Наследование В Javascript Изучение Веб-разработки Mdn
Поэтому, если мы создаём собственный конструктор, мы должны вызвать super, в противном случае объект для this не будет создан, и мы получим ошибку. Как мы видим, он просто вызывает конструктор родительского класса. Так будет происходить, пока мы не создадим собственный конструктор. Объект класса Rabbit имеет доступ как к методам Rabbit, таким как rabbit.hide(), так и к методам Animal, таким как rabbit.run(). Если вы привыкнете к такому поведению, то поймете механизм наследования в JavaScript.
Вот здесь у нас есть объект Student, у него есть три свойства, kind, legs и head. И мы создаем новый объект Megastudent, и говорим что прототипом этого объекта является student. В итоге мы получаем такую ситуацию, что мы можем получить значения свойств прототипа. Несмотря на то, что в Megastudent свойства kind нет, при запросе данного свойства мы получаем свойство прототипа.
Это возможно сделать с помощью метода name Function.prototype. В следующем листинге мы создаём цепочку объектов person, user, account. Чтобы назначить прототип уже созданному объекту, можно использовать функцию Object.setPrototypeOf, а чтобы получить прототип объекта — getPrototypeOf. Код выводит объект account с цепочкой прототипов. Метод Object.defineProperty позволяет назначить или модифицировать свойство объекта через дескриптор.
1 Связь Объекта С Прототипом
Просто их свойство __proto__ указывает на Function.prototype. Заканчивает листинг создание объекта с помощью constructor’а строкового литерала (в данном случае пустой строки). Обратите внимание, что во всех случаях используется оператор new.
Объект Object.prototype также имеет свойства constructor, равный функции Object, и __proto__, равный null. И при lazy.stomach.push(…) и при speedy.abdomen.push(), свойство abdomen берётся из прототипа (так как его нет в самом объекте), затем в него добавляются данные. Если посмотреть на цепочку прототипов, то видно, что он берётся из Object.prototype.hasOwnProperty. Например, здесь animal представляет собой «хранилище методов», и rabbit использует его. Это на самом деле очень важная деталь, потому что у нас может быть большой объект со множеством методов, от которого можно наследовать. Затем наследующие объекты могут вызывать его методы, но они будут изменять своё состояние, а не состояние объекта-родителя.
Цепочка Прототипов
Это будет, как раньше, получить те же аргументы, что и родительский класс, плюс некоторые дополнительные, такие как birthYear и course. Нам не нужно вручную вызывать personCI.name, как мы делали это раньше в функции конструкторе. Функция tremendous — это функция конструктор родительского класса. Идея по-прежнему похожа на то, что мы сделали в функции конструкторе, но здесь всё происходит автоматически. Нам не нужно снова указывать имя родительского класса, потому что это уже произошло. Всё, что мы делаем, это передаём аргументы конструктору родительского класса.
- Создавая объект paul с помощью оператора new, эта связь между экземпляром и прототипом теперь создаётся автоматически.
- Если нам нужно, чтобы какой-то другой объект наследовал свойство чего-то иного, то нам нужно наследовать от объекта.
- и sam instanceof Employee возвратят true.
- Эта фундаментальная
- Далее мы будем в примерах использовать __proto__, так как это самый короткий и интуитивно понятный способ установки и чтения прототипа.
- Но тут мы создали довольно банальное поле для глобального объекта с именем name.
Поскольку класс Employee наследует функционал от Person, то нам нет необходимости заново определять в нем свойства name, age и метод print. В итоге код класса Employee получился короче, а результат программы тот же. Кроме того, при циклическом переборе свойств объекта будет обработано каждое свойство, присутствующее в цепочке прототипов. В области видимости унаследованной функции ссылка this указывает на наследующий объект (на наследника), а не на прототип, в котором данная функция является собственным свойством. То вместо того, чтобы в глобальном объекте создать свойство name, и записать туда Galex.
Теперь давайте создадим объект, который будет служить прототипом для создания нового объекта individual с помощью object.create. Ключевое слово this в методе объекта указывает на сам же объект и используется для обращения к его свойствам. Заметим, что свойства в js могут назначаться объекту не только при его создании, но и после. Также заметим, что возможно обращение к несуществующим полям, и они будут равны undefined, но обращение к несуществующим методам, конечно, невозможно. Представляет вызов реализации метода из базового класса. Таким образом, с помощью this и super функциональное наследование js мы можем разграничить обращение к функциональности текущего класса или его базового класса.
В JavaScript прототипы используются для организации наследования. Объект studentProto, который мы только что создали, теперь является прототипом объекта ray. Опять, объект studentProto теперь является прототипом ray, а объект personProto, в свою очередь, является прототипом studentProto. Следовательно, personProto является родительским прототипом ray, что означает, что он находится в его цепочке прототипов. В обязательном порядке устанавливается прототипная связь между prototype производного и базового класса.
Имя Peter уже обновленное, вместо Dima, и можно получить новое свойство, которое мы присвоили данному объекту. Вы можете обновить значение, или добавить значение если его там нет. При этом Object.prototype является корнем иерархии других встроенных прототипов. Очень важный момент заключается в том, что мы не можем указать в качестве прототипа объект, который уже имеется в цепочке, то есть замкнуть её. Потому что поиск сразу прекращается, как только указанный метод будет найден.
В Object.prototype имеется свойство constructor, которые указывает на сам конструктор. Эти связи между Object и Object.prototype показаны на схеме. Кроме этого Object.prototype не имеет прототипа. То есть его значение [[Prototype]] содержит null. У каждой функции, кроме стрелочных, как уже отмечали выше по умолчанию, имеется свойство prototype.